Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Grabstein Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Grabstein Koboldfass Klonzauber Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Grabstein Koboldfass Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Grabstein Koboldfass Klonzauber Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Grabstein Koboldfass Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Klonzauber Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Grabstein Koboldfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Klonzauber Hexe Prinz
Feuerball
Skelettfass Grabstein Koboldfass Klonzauber Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Grabstein Klonzauber Hexe
Blitz
Grabstein Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Grabstein Klonzauber Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Grabstein Koboldfass Klonzauber Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Grabstein

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Skelettfass Koboldfass Klonzauber Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Hexe Prinz
Grabstein
Koboldfass
Skelettfass Prinz Fledermäuse Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Fledermäuse Koboldfass Hexe
Hexe
Skelettfass Klonzauber Prinz
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Skelettfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Fledermäuse
Prinz
Skelettfass
Grabstein
Prinz
Koboldfass
Klonzauber
Hexe
Prinz
Prinz
Fledermäuse Grabstein Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein
Fledermäuse Grabstein Hexe Prinz
Hexe Prinz Fledermäuse Grabstein
Hexe Prinz Fledermäuse Grabstein
Grabstein Prinz
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Grabstein Hexe
Elektrogeist Skelettfass
Hexe Grabstein Prinz
Prinz
Fledermäuse Hexe Elektrogeist Grabstein
Fledermäuse Hexe
Grabstein Prinz Fledermäuse Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Hexe Prinz
Grabstein Prinz
Prinz
Fledermäuse Grabstein Hexe Prinz
Grabstein Elektrogeist Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe Elektrogeist Fledermäuse Grabstein
Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Hexe Prinz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Hexe Prinz
Skelettfass Prinz
Grabstein Fledermäuse Hexe Prinz
Prinz Fledermäuse
Grabstein Hexe Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Hexe
Prinz Fledermäuse Grabstein Hexe
Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Hexe Prinz
Hexe Grabstein
Fledermäuse Grabstein Hexe Prinz
Prinz
Prinz Grabstein Hexe
Hexe
Grabstein Hexe Elektrogeist Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Hexe
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Prinz
Skelettfass Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass Prinz
Skelettfass Hexe
Prinz
Prinz
Skelettfass
Elektrogeist Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Hexe
Elektrogeist
Prinz
Skelettfass Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Hexe Prinz
Hexe
Prinz
Skelettfass
Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Skelettfass Hexe Prinz
Prinz

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