Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Eisgolem Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Skelettfass
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Skelettfass Prinz
Feuerball
Skelettfass
Gift
Fledermäuse Skelettfass
Blitz
Ritter Eisgolem Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Skelettfass Eisgolem Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Ritter Skelettfass Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball
Elektrogeist Ritter Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Prinz
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Großer Schneeball Eisgolem Prinz
Eisgolem
Fledermäuse Prinz Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Eisgolem Prinz
Prinz
Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Skelettfass Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Großer Schneeball
Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Prinz
Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
Skelettfass
Großer Schneeball
Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Eisgolem Prinz
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Prinz
Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Prinz Fledermäuse Ritter
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrogeist
Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Prinz
Ritter Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball
Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Ritter Prinz
Großer Schneeball Prinz
Fledermäuse Ritter Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Ritter Eisgolem
Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Ritter Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Ritter Eisgolem Prinz
Prinz Fledermäuse Ritter Eisgolem Barbarenfass
Ritter Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem
Prinz Fledermäuse Ritter Eisgolem
Ritter Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Eisgolem Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Ritter Prinz
Großer Schneeball Prinz
Prinz Ritter Eisgolem
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Ritter Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Prinz
Ritter Skelettfass Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Elektrogeist Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Prinz
Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball
Barbarenfass
Ritter Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem
Großer Schneeball
Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Prinz
Prinz

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