Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Prinz Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bomber Infernoturm Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bomber Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Hexenmutter
Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm
Prinz
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexenmutter
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Elektromagier
Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Fledermäuse Hexenmutter
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Prinz
Prinz
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrogeist Bomber Fledermäuse Prinz
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Bomber Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Fledermäuse Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Elektrogeist
Elektrogeist Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Elektrogeist Bomber
Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Prinz Elektromagier
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexenmutter Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Infernoturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernoturm
Bomber
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Hexenmutter
Elektrogeist Bomber Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Prinz
Bomber
Hexenmutter Elektrogeist Fledermäuse
Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz
Bomber
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bomber Hexenmutter
Prinz
Prinz
Hexenmutter Elektrogeist Bomber
Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Elektrogeist Elektromagier
Prinz
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bomber
Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz

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