Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fischer Phönix Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Phönix Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fischer Widderreiterin
Knall
Bomber Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fischer Widderreiterin
Feuerball
Bomber Fischer Widderreiterin
Gift
Bomber Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix Widderreiterin
Rakete
Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Wut Fischer Feuerball Phönix Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Wut Fischer

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Phönix Widderreiterin
Bomber
Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Widderreiterin Megaritter
Wut
Phönix
Fischer
Widderreiterin Megaritter
Phönix
Elektrogeist Wut
Widderreiterin
Elektrogeist Bomber Feuerball Fischer Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerball Fischer Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Fischer Phönix
Bomber
Fischer
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Wut
Fischer
Elektrogeist Bomber Widderreiterin Megaritter
Phönix
Elektrogeist
Widderreiterin
Feuerball Fischer
Megaritter
Feuerball Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Widderreiterin
Fischer Phönix Widderreiterin Megaritter
Fischer Widderreiterin Megaritter Bomber
Fischer Phönix Widderreiterin Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrogeist Bomber Megaritter
Widderreiterin Elektrogeist Feuerball Phönix
Elektrogeist Feuerball Phönix Widderreiterin Megaritter
Fischer Phönix
Bomber Fischer Phönix Megaritter
Elektrogeist Bomber Feuerball Fischer Widderreiterin Megaritter
Feuerball Phönix Widderreiterin
Megaritter Bomber Feuerball Widderreiterin
Bomber Feuerball Megaritter Elektrogeist
Phönix Widderreiterin Megaritter
Feuerball Fischer Widderreiterin Megaritter
Megaritter Bomber Feuerball Fischer
Feuerball Megaritter Elektrogeist Bomber Fischer Widderreiterin
Elektrogeist Bomber Feuerball Fischer Widderreiterin Megaritter
Fischer Phönix Widderreiterin
Bomber Megaritter Elektrogeist Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Fischer
Feuerball Bomber Fischer Phönix Megaritter
Megaritter Fischer Widderreiterin
Megaritter Feuerball Fischer Phönix Widderreiterin
Fischer Phönix Widderreiterin Megaritter
Feuerball Elektrogeist Widderreiterin
Feuerball Phönix Widderreiterin
Megaritter Fischer Phönix
Megaritter Elektrogeist Feuerball Phönix
Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Feuerball Phönix
Megaritter Feuerball Widderreiterin
Bomber Feuerball Megaritter
Phönix Elektrogeist Bomber Feuerball Fischer
Megaritter Elektrogeist Bomber Feuerball Phönix
Elektrogeist Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Fischer Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrogeist Widderreiterin
Bomber
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Fischer Widderreiterin
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Bomber Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber Fischer
Bomber Feuerball Fischer Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerball
Elektrogeist Bomber Feuerball Megaritter
Fischer
Feuerball Fischer Widderreiterin
Feuerball Fischer Widderreiterin Megaritter
Feuerball Fischer
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Megaritter
Bomber Feuerball
Feuerball
Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

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