Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Widderreiterin
Knall
Bomber Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Wut Feuerball Elektromagier Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Wut Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin
Wut
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrogeist Bomber Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Elektromagier
Bomber
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Wut
P.E.K.K.A.
Bomber Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Bomber Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Bomber Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Bomber Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerball Elektrogeist P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Bomber Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Bomber Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Bomber Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
Bomber Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektrogeist Widderreiterin
Bomber
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Elektrogeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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