Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Ritter Koboldkäfig
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Koboldkäfig
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Kampfholz Ritter Tunnelgräber Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Bomber
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Drachenbaby Bomber Kampfholz Tunnelgräber
Koboldkäfig
Bomber Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Bomber Koboldkäfig Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Elektrogeist Bomber Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bomber Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Drachenbaby Kampfholz
Bomber
Ritter Koboldkäfig Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Bomber Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig
Bomber Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Elektrogeist Ritter Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Bomber Ritter Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Bomber Ritter
Koboldkäfig Bomber Ritter Megaritter
Bomber Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Bomber Drachenbaby Megaritter
Elektrogeist Koboldkäfig Drachenbaby
Elektrogeist Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Ritter Bomber Tunnelgräber Megaritter
Elektrogeist Bomber Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Koboldkäfig Megaritter Bomber Ritter Kampfholz
Bomber Megaritter Elektrogeist Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Elektrogeist Bomber Ritter Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Elektrogeist Bomber Ritter Megaritter
Koboldkäfig
Bomber Megaritter Elektrogeist Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Koboldkäfig
Bomber Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Elektrogeist Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Elektrogeist Ritter Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Elektrogeist Bomber Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Bomber Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Bomber Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Bomber Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Elektrogeist
Bomber Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist
Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Bomber Drachenbaby
Megaritter
Elektrogeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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