Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Eisgolem Grabstein Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Barbaren Grabstein Hexe
Knall
Bomber Grabstein Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Barbaren Grabstein Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Barbaren Grabstein Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Grabstein Hexe
Pfeile
Elektrogeist Bomber Skelettdrachen Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Skelettdrachen Barbaren Hexe
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Barbaren Grabstein Hexe
Gift
Bomber Skelettdrachen Barbaren Grabstein Hexe
Blitz
Skelettdrachen Eisgolem Grabstein Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Skelettdrachen Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Eisgolem Grabstein Skelettdrachen Feuerball Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Eisgolem Grabstein

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Bomber
Eisgolem
Skelettdrachen
Eisgolem
Barbaren
Eisgolem
Bomber Skelettdrachen Hexe
Grabstein
Feuerball
Elektrogeist
Hexe
Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Bomber
Eisgolem Grabstein
Skelettdrachen
Eisgolem Barbaren Grabstein Feuerball
Barbaren
Skelettdrachen
Eisgolem
Bomber Skelettdrachen Feuerball Hexe
Grabstein
Bomber Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Eisgolem Grabstein
Hexe
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Eisgolem Grabstein Feuerball
Barbaren Skelettdrachen Grabstein Hexe
Barbaren Hexe Bomber Skelettdrachen Grabstein
Barbaren Hexe Skelettdrachen Grabstein
Bomber Barbaren Grabstein Feuerball
Feuerball Elektrogeist Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrogeist Grabstein Feuerball Hexe
Elektrogeist Skelettdrachen Barbaren Eisgolem Feuerball
Barbaren Hexe Grabstein
Bomber Barbaren Eisgolem
Skelettdrachen Barbaren Hexe Elektrogeist Bomber Eisgolem Grabstein Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Barbaren Grabstein Bomber Skelettdrachen Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Elektrogeist Skelettdrachen Barbaren Grabstein Hexe
Barbaren Grabstein
Barbaren Feuerball
Barbaren Bomber Skelettdrachen Grabstein Feuerball Hexe
Grabstein Feuerball Elektrogeist Bomber Skelettdrachen Barbaren Hexe
Hexe Elektrogeist Bomber Skelettdrachen Barbaren Eisgolem Grabstein Feuerball
Barbaren
Bomber Skelettdrachen Elektrogeist Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Eisgolem Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Skelettdrachen Eisgolem
Barbaren Grabstein Eisgolem Hexe
Barbaren Eisgolem Feuerball
Barbaren Grabstein Hexe
Skelettdrachen Feuerball Elektrogeist Eisgolem Hexe
Barbaren Eisgolem Grabstein Feuerball Hexe
Barbaren
Elektrogeist Skelettdrachen Barbaren Eisgolem Grabstein Feuerball Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Eisgolem Grabstein Feuerball Hexe
Bomber Skelettdrachen Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Grabstein Hexe Elektrogeist Bomber Skelettdrachen Eisgolem Feuerball
Elektrogeist Bomber Skelettdrachen Barbaren Eisgolem Feuerball Hexe
Elektrogeist Bomber Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Eisgolem
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Eisgolem Feuerball
Bomber Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Elektrogeist Eisgolem Hexe
Bomber Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen Eisgolem
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball
Bomber Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Feuerball
Bomber Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Eisgolem Elektrogeist Bomber Skelettdrachen Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Hexe
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Feuerball
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Barbaren Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Eisgolem Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Skelettdrachen

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