Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Kampfholz
Feuerball
Elektrogeist Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Wächter

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Kampfholz
Kanone
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Koboldfass
Wächter
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Feuerball
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone
Wächter Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrogeist Kanone Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Walküre Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Kanone
Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Wächter Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Feuerball Kampfholz
Kanone Walküre Wächter
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Elektrogeist Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre Wächter
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Wächter Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold

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