Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine
Knall
Kanone Flugmaschine
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Kanone Flugmaschine
Gift
Kanone Flugmaschine
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kanone Erdbeben Königsgeist Flugmaschine Gift Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kanone Erdbeben Königsgeist

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Kanone
Erdbeben
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Elektrogeist Erdbeben Flugmaschine
Königsgeist
Flugmaschine Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Kanone
Erdbeben Flugmaschine Gift Königsgeist
Erdbeben
Kanone
Flugmaschine
Kanone P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
Kanone
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Königsgeist
Kanone Flugmaschine
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Flugmaschine
P.E.K.K.A. Kanone Flugmaschine
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Erdbeben Gift P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kanone Erdbeben Flugmaschine Königsgeist
Elektrogeist Kanone Flugmaschine Gift
Erdbeben Elektrogeist Kanone Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Königsgeist
Gift Elektrogeist Kanone Erdbeben Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine Gift
Kanone P.E.K.K.A. Erdbeben Flugmaschine
Elektrogeist Kanone Erdbeben Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Gift P.E.K.K.A.
Kanone Elektrogeist Flugmaschine Königsgeist
Erdbeben Gift Elektrogeist Kanone Flugmaschine Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanone
Königsgeist Elektrogeist Kanone Erdbeben Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Flugmaschine Königsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Gift Elektrogeist Flugmaschine
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Flugmaschine Gift
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
Gift Elektrogeist Kanone Erdbeben Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Flugmaschine Königsgeist
Gift Flugmaschine Königsgeist
Erdbeben Flugmaschine Gift
Erdbeben Flugmaschine Gift
Gift Erdbeben
Gift Elektrogeist Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Gift
Erdbeben Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Gift
Gift Erdbeben Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Gift
Erdbeben Flugmaschine Gift
Erdbeben Flugmaschine Gift
Erdbeben Flugmaschine Gift
Erdbeben Flugmaschine Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Flugmaschine Gift
Erdbeben Flugmaschine Gift
Erdbeben Gift
Gift
Erdbeben Flugmaschine Gift
Erdbeben Gift Elektrogeist
Gift Erdbeben Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine Gift
Gift
Gift Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine Gift
Gift Erdbeben
Elektrogeist Gift
P.E.K.K.A.
Erdbeben Gift
Erdbeben Elektrogeist Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Elektrogeist Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Königsgeist
P.E.K.K.A.

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