Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Feuergeist Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Feuergeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Elektrogeist Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuergeist Elektrogeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Königsgeist
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Elektrogeist Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Elektromagier
Feuergeist
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier
Tunnelgräber
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuergeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Königsgeist Banditin Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuergeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Elektrogeist Feuergeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuergeist Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Elektromagier Elektrogeist P.E.K.K.A.
Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Feuergeist Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Tunnelgräber Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Feuergeist Banditin Elektromagier
Feuergeist Tunnelgräber
Elektrogeist Feuergeist
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Tunnelgräber Banditin
Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Banditin
Feuergeist Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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