Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Prinz Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Koboldkäfig Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz
Eisgolem
Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Schweinereiter Prinz
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Königsgeist
Schweinereiter
Feuerwerkerin Eisgolem Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz
Prinz
Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Koboldkäfig Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Schweinereiter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsgeist
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Blasrohrkobold
Koboldkäfig Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldkäfig Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Königsgeist
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Königsgeist
Koboldkäfig Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz
Königsgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldkäfig Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin Eisgolem Prinz Königsgeist
Eisgolem Koboldkäfig Prinz
Prinz Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Prinz
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold
Prinz Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz
Prinz Eisgolem Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsgeist
Elektrogeist Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Elektrogeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Königsgeist
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns