Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Kobolde Minenwerfer Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Minenwerfer Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Scharfrichter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Void Minenwerfer Schweinereiter Großer Gräber Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Void

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Kobolde
Schweinereiter
Minenwerfer
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Kobolde Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer Void Scharfrichter
Void
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Minenwerfer Scharfrichter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Kampfholz
Kobolde
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Kobolde Kampfholz
Schweinereiter
Void
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Scharfrichter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Void Scharfrichter Kampfholz
Kobolde Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Kobolde Void Scharfrichter
Kobolde Minenwerfer
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kobolde Scharfrichter
Elektrogeist Minenwerfer Void Scharfrichter
Elektrogeist Void Kampfholz
Großer Gräber Kobolde Minenwerfer
Kobolde
Kobolde Scharfrichter Elektrogeist Kampfholz
Scharfrichter
Minenwerfer Kampfholz
Scharfrichter Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Kobolde Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Elektrogeist Kobolde Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Elektrogeist
Minenwerfer
Elektrogeist Kobolde Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Void
Void Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Kobolde Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Elektrogeist
Kobolde Void
Großer Gräber
Void Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Kampfholz
Void Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Großer Gräber
Scharfrichter Elektrogeist Kampfholz Großer Gräber
Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Void Scharfrichter Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Scharfrichter Minenwerfer Kampfholz
Scharfrichter Elektrogeist
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Void Kampfholz Minenwerfer
Kobolde Void
Void Minenwerfer Kampfholz
Void Scharfrichter
Minenwerfer Void Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Void
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer
Void Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Minenwerfer Void Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Void Kampfholz Scharfrichter
Void Minenwerfer Kampfholz
Void Minenwerfer Kampfholz
Scharfrichter
Elektrogeist Void
Void
Void Minenwerfer Kampfholz
Void Elektrogeist
Großer Gräber
Kampfholz
Elektrogeist Void
Scharfrichter
Kampfholz
Void Scharfrichter
Kampfholz Minenwerfer Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Elektrogeist Kampfholz
Void Scharfrichter
Void Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz

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