Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Tornado Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz Tornado Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Heilungsgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Megaritter
Frost
Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Elektrogeist Heilungsgeist Kampfholz
Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Heilungsgeist Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Heilungsgeist
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Tornado Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tornado Frost Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Tornado Elektrogeist Eisgeist Frost
Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Megaritter
Elektrogeist Tornado Frost Kampfholz Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Frost Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Tornado Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Eisgeist Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Tornado Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Tornado Frost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Eisgeist Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Tornado Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Tornado Frost
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado Frost
Kampfholz Tornado
Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Tornado Frost
Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz
Tornado
Elektrogeist Eisgeist Frost
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Frost
Tornado
Frost
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Tornado Frost Kampfholz
Tornado
Tornado Frost Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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