Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Skelettfass

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Megaritter
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 16

Elektrogeist
Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Megaritter
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Erdbeben
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter Eisgeist
Megaritter Barbarenfass
Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Erdbeben Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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