Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Eisgolem P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Fischer
Knall
Bogenschützen Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Fischer
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bogenschützen Fischer
Gift
Bogenschützen Fischer
Blitz
Eisgolem Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem Bogenschützen Void Fischer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Fischer
Knall
Eisgeist Void P.E.K.K.A. Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Fischer
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Fischer
Eisgolem
Bogenschützen Knall
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektrogeist Bogenschützen Fischer
Fischer
Eisgeist Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Elektrogeist
Knall Fischer
Eisgeist
Knall Bogenschützen Eisgolem P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Eisgeist Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Void P.E.K.K.A. Fischer
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Fischer
Eisgolem
Bogenschützen Eisgeist Knall Fischer
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen Fischer
Fischer
Elektrogeist Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Void
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Bogenschützen Void
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Bogenschützen
Elektrogeist Eisgeist Knall Bogenschützen Void
Elektrogeist Knall Eisgolem Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Fischer
Bogenschützen Elektrogeist Knall Eisgolem Fischer
Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Elektrogeist Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Elektrogeist Knall Bogenschützen Fischer
Knall Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Bogenschützen P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Eisgolem Void P.E.K.K.A. Fischer
Void Knall Bogenschützen Eisgolem Fischer
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Eisgolem Fischer
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem
P.E.K.K.A. Bogenschützen Eisgolem Void
P.E.K.K.A. Fischer
Knall Void P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Void
P.E.K.K.A. Eisgolem
Bogenschützen
Elektrogeist Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Knall Bogenschützen Eisgolem P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem
Void Knall Fischer
Void
Eisgolem Void
Knall
Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem
Bogenschützen
Eisgeist Knall Eisgolem
Void Knall Fischer
Void Fischer
Void Knall Fischer
Void Knall Bogenschützen
Eisgolem Void Fischer
Void Fischer
Knall Eisgolem Fischer
Knall
Fischer
Void Knall Bogenschützen Fischer
Knall Void
Void
Void
Void Fischer
Knall Void
Knall Eisgolem Elektrogeist Eisgeist
Fischer
Void Knall Fischer
Void Knall Fischer
Void Knall Fischer
Knall Bogenschützen Eisgolem Void
Knall Elektrogeist Eisgeist Void
Void
Void Knall
Knall Void Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Void
Knall Bogenschützen
Void
Knall Eisgolem
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Void
Void Knall
P.E.K.K.A.
Void
Void

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