Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee
Gift
Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldfass Wächter Skelettarmee Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ritter
Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Ritter Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Wächter Megaritter
Megaritter
Koboldfass Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Kampfholz
Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Wächter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Ritter Wächter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Ritter Wächter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Wächter Megaritter
Elektrogeist
Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Elektrogeist Ritter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Wächter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Ritter Wächter Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Ritter Wächter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Ritter Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Megaritter
Ritter Kampfholz Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Wächter Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Wächter Skelettarmee Megaritter
Elektrogeist
Wächter Skelettarmee Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Ritter Skelettarmee Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Megaritter Ritter Wächter
Skelettarmee Megaritter Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Wächter
Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Elektrogeist Ritter Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Wächter
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektrogeist Wächter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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