Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin Funki
Gift
Blasrohrkobold Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre Magier Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre Frost Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Frost Magier Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin Funki
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Widderreiterin Funki
Walküre
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin Funki
Magier
Walküre Widderreiterin Funki
Frost
Widderreiterin
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Magier
Funki
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Frost Widderreiterin Funki
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Walküre Widderreiterin
Walküre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Frost Funki
Magier
Königliche Luftpost Walküre Frost
Frost
Königliche Luftpost Walküre Magier Funki
Widderreiterin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Funki
Königliche Luftpost Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin Funki
Funki Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Funki Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Frost
Funki Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Funki
Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Frost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Funki
Funki
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Frost Widderreiterin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Funki Königliche Luftpost Walküre Magier Frost Widderreiterin
Walküre Magier Funki Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost
Funki Widderreiterin
Königliche Luftpost Frost Widderreiterin Funki
Magier Funki Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Magier Frost Elektrogeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Funki Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Magier Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Walküre Magier
Königliche Luftpost Walküre Widderreiterin Funki
Walküre Königliche Luftpost Widderreiterin Funki
Königliche Luftpost Walküre Widderreiterin Funki
Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Königliche Luftpost Funki Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Funki
Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Walküre Funki
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Magier Widderreiterin Funki
Magier Blasrohrkobold Walküre Funki
Funki Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Frost Funki
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost Funki
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Frost Funki
Magier Walküre Funki
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Funki
Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin Funki
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Frost Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Frost Elektrogeist Walküre Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin Funki
Magier Widderreiterin Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Frost
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Elektrogeist Frost Funki
Funki
Magier Funki
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Frost
Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Funki
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki

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