Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Eismagier
Feuerball
Bombenturm Eismagier
Gift
Bombenturm Eismagier
Blitz
Walküre Bombenturm Eismagier
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Tornado Eismagier Feuerball Walküre Bombenturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Königliche Luftpost Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuerball Eismagier Elektrogeist Tornado
Feuerball
Königsriese Tornado Elektrogeist
Walküre
Tornado
Bombenturm
Tornado
Feuerball Königsriese Walküre Eismagier
Eismagier
Königsriese Tornado

Verteidigungssynergien 5 10

Elektrogeist
Königliche Luftpost
Bombenturm Tornado Feuerball Walküre Eismagier
Königsriese
Feuerball
Tornado Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Eismagier
Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Tornado Eismagier
Bombenturm
Königliche Luftpost Tornado Feuerball Walküre Eismagier
Tornado
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Eismagier Walküre
Eismagier
Tornado Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Bombenturm Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Bombenturm Tornado Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Bombenturm Walküre Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Tornado
Königliche Luftpost Feuerball Tornado Elektrogeist Walküre Bombenturm Eismagier
Tornado Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Eismagier
Elektrogeist Feuerball Walküre Bombenturm
Bombenturm Tornado Eismagier
Tornado Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Tornado
Königliche Luftpost Feuerball Tornado Eismagier
Bombenturm Königliche Luftpost Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Bombenturm Elektrogeist Königliche Luftpost Tornado
Bombenturm
Bombenturm Tornado Königliche Luftpost Feuerball
Bombenturm Königliche Luftpost Feuerball Walküre Tornado
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Elektrogeist Tornado Eismagier
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Tornado Elektrogeist Feuerball Eismagier
Bombenturm Tornado
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Tornado
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Elektrogeist Bombenturm Tornado Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Eismagier
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerball Walküre Bombenturm Tornado
Königliche Luftpost
Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Tornado
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm
Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Tornado
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Eismagier
Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Elektrogeist Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Eismagier
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Tornado
Elektrogeist Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball

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