Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Drachenbaby Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Königsrekruten
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Feuerball
Elektrogeist Königsschweinchen Drachenbaby
Koboldkäfig
Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby
Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Drachenbaby
Zappys
Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Drachenbaby
Königsrekruten
Feuerball
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig
Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Flugmaschine
Koboldkäfig Zappys Drachenbaby
Zappys
Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Königsschweinchen
Drachenbaby
Elektrogeist Koboldkäfig Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Koboldkäfig Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby
Zappys Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Zappys
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Feuerball Koboldkäfig Elektrogeist Königsrekruten Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten Zappys Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Königsrekruten Zappys Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten Flugmaschine
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball

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