Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Bowler Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Hexe Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Kanone Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Hexe Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Hexe Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Hexe
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Hexe Bowler Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Hexe Bowler Funki Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Kanone Hexe Funki Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Hexe Bowler Funki Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Bowler Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bowler Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Bowler Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Kanone Kleiner Prinz Hexe Bowler Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Kanone Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler Funki
Speerkobolde
Bowler Funki
Kanone
Hexe
Bowler
Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Hexe Blitz Kleiner Prinz
Blitz
Bowler
Funki
Elektrogeist Speerkobolde
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Speerkobolde
Kanone Bowler Kleiner Prinz
Kanone
Speerkobolde Hexe Bowler Funki Kleiner Prinz
Hexe
Kanone Bowler
Bowler
Speerkobolde Kanone Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Funki
Kanone
Kleiner Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Speerkobolde Kanone Funki
Funki Kanone Hexe
Kanone Hexe Bowler Funki Blitz
Kanone Hexe Funki Bowler
Blitz Bowler Funki
Bowler Elektrogeist Speerkobolde Kanone
Blitz Elektrogeist Speerkobolde Kanone Hexe Kleiner Prinz
Bowler Blitz Elektrogeist Kanone Funki
Kanone Hexe Funki
Speerkobolde Kanone Bowler Funki Kleiner Prinz
Hexe Elektrogeist Speerkobolde Kanone Bowler
Speerkobolde Hexe
Kanone Bowler Funki Hexe Blitz
Bowler Funki Elektrogeist Kanone Hexe
Funki Kanone
Kanone Bowler Blitz Funki
Funki Kanone Hexe Bowler
Kanone Elektrogeist Speerkobolde Hexe Bowler Kleiner Prinz
Hexe Elektrogeist Speerkobolde Kanone Bowler Kleiner Prinz
Funki Kanone
Bowler Elektrogeist Speerkobolde Kanone Hexe Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe Bowler Funki
Bowler Blitz
Speerkobolde Hexe Bowler Blitz Funki
Bowler Blitz Funki
Kanone Hexe Bowler Funki
Elektrogeist Hexe
Funki Speerkobolde Hexe Bowler Blitz
Funki
Blitz Elektrogeist Speerkobolde Hexe Funki
Hexe Kanone Funki
Hexe Bowler Funki
Blitz Bowler
Bowler Blitz Kanone Hexe Funki
Kanone Hexe Bowler Funki
Hexe Funki Elektrogeist Speerkobolde Bowler Blitz Kleiner Prinz
Bowler Elektrogeist Kanone Hexe Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Funki
Bowler
Blitz Funki
Blitz Funki
Bowler Funki
Elektrogeist Speerkobolde Hexe
Hexe Bowler Funki
Bowler Blitz
Blitz
Blitz Bowler Funki
Blitz Bowler Funki
Blitz
Blitz Bowler Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Speerkobolde Hexe Bowler Funki
Blitz Bowler Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Bowler Funki
Blitz Hexe Bowler Kleiner Prinz
Blitz Bowler Funki
Blitz
Bowler Blitz Funki
Blitz
Elektrogeist Hexe Bowler Funki Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Bowler Blitz Funki
Blitz Hexe Bowler Funki
Blitz Funki
Blitz Hexe Funki Kleiner Prinz
Blitz Elektrogeist Hexe
Blitz Bowler Funki
Blitz Funki
Blitz Elektrogeist Funki
Funki
Bowler Blitz Funki
Blitz Elektrogeist Speerkobolde Hexe
Blitz Hexe
Blitz Bowler Funki
Bowler Blitz
Blitz Funki
Funki
Elektrogeist Hexe Bowler Blitz Funki
Hexe Blitz
Blitz Hexe Bowler Funki Kleiner Prinz

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