Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Magier Elixiersammler Kanonenkarre Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Magier Elixiersammler Hexenmutter
Blitz
Magier Elixiersammler Kanonenkarre Hexenmutter Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Elixiersammler Kanonenkarre Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiersammler P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Hexenmutter Magier Kanonenkarre Widderreiterin Bogenschützen-Königin Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elektrogeist Hexenmutter Magier Kanonenkarre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elixiersammler
Kanonenkarre
Elektrogeist Hexenmutter Widderreiterin Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Hexenmutter Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Hexenmutter
Elektrogeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Magier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Kanonenkarre
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Hexenmutter
Widderreiterin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kanonenkarre Hexenmutter
Widderreiterin Elektrogeist Magier
Elektrogeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre
Hexenmutter Elektrogeist Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Elektrogeist Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Elektrogeist Kanonenkarre Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Elektrogeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Magier Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Hexenmutter Elektrogeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektrogeist Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier Kanonenkarre
Elektrogeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier
Magier Hexenmutter Elektrogeist Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Magier
Magier Hexenmutter
Magier
Kanonenkarre
Hexenmutter Elektrogeist Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Hexenmutter
Elektrogeist Magier
Magier
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier
Elektrogeist Kanonenkarre
Magier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Magier Kanonenkarre
Magier
Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Magier

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