Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Funki
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Gift
Blasrohrkobold Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Wut Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Wut Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Funki
Knall
Pfeile Funki Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile
Knall Funki
Blasrohrkobold
Walküre Knall Drachenbaby Funki
Walküre
Blasrohrkobold Knall Drachenbaby Funki
Wut
Funki
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Funki
Funki
Knall Pfeile Wut Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Knall Drachenbaby
Knall
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile
Knall Walküre Funki
Blasrohrkobold
Knall Walküre Drachenbaby
Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Wut
Drachenbaby
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Walküre
Funki
Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Funki
Funki Knall Blasrohrkobold Walküre
Funki Blasrohrkobold Walküre
Funki Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Pfeile Drachenbaby
Elektrogeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Funki
Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Funki Knall Walküre
Walküre Funki Elektrogeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Funki
Knall Funki
Funki Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Elektrogeist Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Funki
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Funki
Walküre Knall Funki
Walküre Funki
Pfeile Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Funki Blasrohrkobold Walküre
Walküre Funki
Knall Elektrogeist Walküre Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Knall Pfeile Walküre
Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Funki
Funki Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Funki
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Pfeile Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Funki
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Funki
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Elektrogeist Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Knall Pfeile Drachenbaby Funki
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Funki
Knall Pfeile Blasrohrkobold Funki
Knall Elektrogeist Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Pfeile Funki
Blasrohrkobold Funki
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki

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