Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache
Feuerball
Ballon Infernodrache
Gift
Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Ballon
Knall
Spiegel Ballon Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Ballon
Frost
Ballon Knall Spiegel
Ballon
Knall Frost Elektrogeist Spiegel Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter Elektrogeist Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Spiegel Frost
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Infernodrache
Knall Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Spiegel Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Elektrogeist Knall Megaritter
Infernodrache Elektrogeist Knall Frost
Elektrogeist Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Knall Frost Megaritter
Infernodrache Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Frost
Megaritter Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Knall
Knall Frost Elektrogeist Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Elektrogeist Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Knall Frost Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Knall Megaritter
Elektrogeist Knall Frost
Knall Frost
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Frost
Knall
Knall
Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Frost Elektrogeist Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Elektrogeist Frost
Megaritter
Knall Elektrogeist Frost
Knall
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektrogeist Frost
Knall
Knall Frost Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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