Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Magier Eismagier Widderreiterin
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Barbarenfass Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Barbarenfass Eismagier Königsgeist Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Barbarenfass Eismagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Barbarenfass Eismagier Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Barbarenfass
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Magier Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsgeist
Knall Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Barbarenfass
Knall Magier P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königsgeist
Knall Magier
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektrogeist Knall Eismagier Königsgeist
Widderreiterin Elektrogeist Knall Magier Eismagier
Elektrogeist Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier
Barbarenfass Eismagier Königsgeist
Eismagier Elektrogeist Knall Magier Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin
Knall Magier Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Elektrogeist Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Magier Barbarenfass Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Knall Magier Barbarenfass Elektrogeist Eismagier Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Königsgeist Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Magier Barbarenfass Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Elektrogeist Knall Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Elektrogeist Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Elektrogeist Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Königsgeist
Knall Barbarenfass Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass
Magier Elektrogeist Knall Eismagier Widderreiterin
Magier
Knall Magier Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Elektrogeist Magier Barbarenfass Eismagier
Knall Magier Barbarenfass Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall Barbarenfass
Knall Magier Eismagier
Knall Elektrogeist Magier
Knall Magier
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektrogeist Barbarenfass
Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Barbarenfass Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier

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