Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Elektroriese Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Elixiergolem Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Elektroriese Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Elixiergolem Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Hexe
Elixiergolem
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Magieschütze
Infernodrache
Elixiergolem Elektroriese
Magieschütze
Elixiergolem Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Elixiergolem
Hexe
Kampfholz Elektromagier
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Hexe Prinzessin Magieschütze
Elektroriese Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Infernodrache Prinzessin
Elektromagier
Hexe Elektromagier Elektroriese Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Infernodrache Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elektromagier
Elektroriese Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier Infernodrache
Hexe Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Hexe Infernodrache
Elektroriese Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Hexe
Hexe Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Hexe Elektroriese Elektromagier Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Hexe Elektroriese Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektroriese Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektroriese Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe Elektroriese
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elektroriese
Elektroriese Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektroriese Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Infernodrache

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