Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Prinz
Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Pfeile Prinz
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Prinz
Musketierin
Ritter Walküre Prinz
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Prinz
Walküre Feuergeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 6 12

Feuergeist
Ritter Walküre
Pfeile
Ritter Kanone Walküre Prinz
Ritter
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Pfeile
Kanone
Ritter Musketierin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Ritter Kanone Walküre Blasrohrkobold
Walküre
Musketierin Feuergeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Ritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Kanone Prinz Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kanone Prinz Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Prinz
Ritter Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Kanone Musketierin
Pfeile Musketierin Blasrohrkobold
Kanone Prinz Feuergeist Ritter Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Pfeile Kanone Blasrohrkobold Prinz
Ritter Kanone Prinz
Kanone Prinz
Pfeile Ritter Kanone Musketierin Walküre Prinz
Feuergeist Pfeile Kanone Walküre Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Pfeile Walküre Feuergeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Walküre Feuergeist Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Prinz
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Prinz
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz Ritter Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Walküre Prinz
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Prinz Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Prinz
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Ritter Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Musketierin Prinz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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