Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Kampfheilerin Magier
Feuerball
Kampfheilerin Magier
Gift
Kampfheilerin Magier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Kampfheilerin Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Walküre Kampfheilerin Gift Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Großer Schneeball Kampfheilerin Golem
Großer Schneeball
Feuergeist Walküre Gift Golem
Pfeile
Golem Kampfheilerin
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Feuergeist Pfeile Walküre Gift Golem
Magier
Walküre Golem
Gift
Golem Großer Schneeball Kampfheilerin
Golem
Pfeile Gift Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin
Großer Schneeball
Feuergeist Walküre Kampfheilerin Magier Gift
Pfeile
Walküre Kampfheilerin
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Walküre Gift
Magier
Großer Schneeball Walküre
Gift
Großer Schneeball Kampfheilerin
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Walküre Kampfheilerin
Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Walküre
Pfeile Walküre Kampfheilerin Gift
Pfeile Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Feuergeist Pfeile Magier Gift
Pfeile Walküre Kampfheilerin Gift
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin
Walküre Gift Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier Gift
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Magier
Feuergeist Walküre Magier Großer Schneeball Pfeile Gift
Großer Schneeball
Magier Pfeile Walküre Gift
Feuergeist Pfeile Walküre Großer Schneeball Kampfheilerin Magier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Gift Feuergeist Kampfheilerin
Walküre Magier Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Kampfheilerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Kampfheilerin
Gift Großer Schneeball Pfeile Walküre Kampfheilerin Magier
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Feuergeist Pfeile Magier Gift Großer Schneeball
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Großer Schneeball Walküre Gift
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre Gift
Walküre Magier
Magier Walküre
Walküre Kampfheilerin Gift
Pfeile Walküre Gift Großer Schneeball Kampfheilerin Magier
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Großer Schneeball
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Magier Gift Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Magier Gift Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Feuergeist Großer Schneeball Magier
Pfeile Gift Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball Gift
Gift Pfeile Walküre Magier
Gift Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Magier
Gift Feuergeist Großer Schneeball
Pfeile Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift
Großer Schneeball Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Magier Gift
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Gift
Gift
Großer Schneeball Pfeile Magier Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift Feuergeist Walküre Magier
Pfeile Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Gift Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile Gift
Großer Schneeball Pfeile Magier Gift
Feuergeist
Gift Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile
Gift Walküre Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball
Magier

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