Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Koboldfass Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass Ballon Holzfäller
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Holzfäller Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Koboldfass Holzfäller Barbaren

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Ballon Prinz Holzfäller
Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Prinz Holzfäller
Magier
Ballon Prinz Holzfäller
Koboldfass
Prinz Feuergeist Ballon Holzfäller
Ballon
Holzfäller Feuergeist Barbaren Magier Koboldfass
Prinz
Koboldfass Feuergeist Lakaienhorde Magier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist Lakaienhorde Magier Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Magier
Prinz Holzfäller
Koboldfass
Ballon
Prinz
Magier
Holzfäller
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller Feuergeist
Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Barbaren Prinz Holzfäller
Feuergeist Holzfäller
Lakaienhorde Feuergeist Magier
Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Magier Holzfäller
Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz Holzfäller
Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz Holzfäller
Magier Feuergeist Barbaren Holzfäller
Barbaren Prinz Holzfäller
Magier Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Prinz
Magier Prinz Holzfäller
Barbaren Holzfäller Lakaienhorde Prinz
Prinz Holzfäller Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Feuergeist Magier Lakaienhorde
Prinz Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Barbaren Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Prinz
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Prinz
Feuergeist Magier
Feuergeist
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Prinz
Feuergeist Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Barbaren Prinz
Feuergeist Magier
Lakaienhorde Magier Prinz Holzfäller
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Prinz
Magier

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