Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Hexe Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Mönch
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Elektromagier Hexe Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Feuerwerkerin Wut
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Mönch
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Mönch
Wut
Hexe Fledermäuse Elektromagier
Hexe
Wut Königsriese
Elektromagier
Königsriese Wut
Mönch
Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Königsriese
Wut
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Mönch
Hexe Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Elektromagier Mönch
Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mönch Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mönch
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Mönch
Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier Mönch
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Mönch
Hexe
Fledermäuse Hexe
Mönch Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mönch
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Hexe Mönch
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin
Mönch Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Elektromagier
Mönch Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mönch
Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Feuergeist Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Mönch
Hexe Mönch
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Mönch

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