Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Musketierin Drachenbaby
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuergeist Bomber Musketierin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Bomber Musketierin Drachenbaby
Gift
Bomber Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby
Bomber
Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter
Musketierin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuergeist Musketierin Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Elektroriese Megaritter
Elektroriese
Drachenbaby
Megaritter
Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Walküre
Bomber
Walküre Elektroriese
Pfeile
Megaritter Walküre
Musketierin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Feuergeist Bomber Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Megaritter
Elektroriese
Bomber
Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Feuergeist Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Musketierin
Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Megaritter Feuergeist Bomber Musketierin Walküre
Feuergeist Bomber Walküre Megaritter Pfeile Drachenbaby
Megaritter
Elektroriese Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter Bomber Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuergeist Bomber Musketierin Megaritter
Musketierin
Bomber Walküre Megaritter Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektroriese
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Feuergeist Pfeile Elektroriese Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektroriese
Megaritter Walküre
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Elektroriese Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Musketierin Drachenbaby Elektroriese
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Elektroriese Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Elektroriese Feuergeist Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektroriese
Musketierin Elektroriese
Bomber Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Bomber Musketierin Drachenbaby
Pfeile Elektroriese
Musketierin Megaritter
Elektroriese Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Megaritter

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