Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Drachenbaby Prinz
Bomber
Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Koboldfass Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Kampfholz
Bomber
Kampfholz
Blasrohrkobold
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Prinz Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Hexe Prinz Blasrohrkobold
Bomber Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuergeist Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Hexe Prinz
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe Bomber Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Prinz Feuergeist Bomber Hexe Kampfholz
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Prinz
Prinz Kampfholz
Bomber Hexe Prinz
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz
Bomber Drachenbaby Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Prinz Blasrohrkobold Hexe
Prinz
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Hexe
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Bomber Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Prinz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Bomber
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Prinz
Blasrohrkobold

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