Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Eisgolem Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Mauerbrecher Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Mauerbrecher Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Eisgolem Mauerbrecher Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Bomber
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Mauerbrecher Feuergeist Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Eisgolem
Mauerbrecher Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Eisgolem Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Ritter Eisgolem Feuergeist
Nachthexe
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 7

Feuergeist
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Bomber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Eisgolem
Bomber Nachthexe Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Ritter Eisgolem
Mauerbrecher
Nachthexe
Eisgolem Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Ritter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Nachthexe
Feuergeist Nachthexe Kleiner Prinz
Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Feuergeist Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Bomber Ritter Eisgolem Nachthexe
Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Feuergeist Bomber Ritter
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuergeist Bomber Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Feuergeist Bomber Ritter Eisgolem Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Bomber Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Nachthexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuergeist Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Nachthexe
Bomber
Bomber Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem
Bomber Feuergeist
Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Bomber
Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter
Feuergeist
Feuergeist Ritter Eisgolem
Eisgolem
Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Nachthexe
Eisgolem Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Feuergeist Eisgolem Nachthexe Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Nachthexe
Feuergeist Nachthexe
Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Eisgolem
Kleiner Prinz

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