Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsschweinchen Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Prinzessin Holzfäller
Knall
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Prinzessin Feuerball Elektromagier Holzfäller Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Prinzessin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsschweinchen Holzfäller
Bomber
Königsschweinchen Holzfäller
Königliche Luftpost
Feuerball
Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier
Königsschweinchen
Feuergeist Bomber Feuerball Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Königsschweinchen
Elektromagier
Feuerball Königsschweinchen Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Elektromagier
Bomber
Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Feuerball Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Königliche Luftpost Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Königsschweinchen
Prinzessin
Königliche Luftpost Feuerball
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Bomber Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Elektromagier
Holzfäller Königliche Luftpost Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Prinzessin Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Feuergeist Bomber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektromagier
Prinzessin Holzfäller
Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bomber Königliche Luftpost Feuerball Prinzessin Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball Königliche Luftpost Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Holzfäller
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Bomber Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Feuergeist Bomber Feuerball Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Bomber Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Holzfäller
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Prinzessin Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerball
Königliche Luftpost
Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball Prinzessin
Elektromagier Bomber Königliche Luftpost Feuerball Holzfäller
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Prinzessin Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Bomber Prinzessin
Feuerball Feuergeist Prinzessin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball

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