Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Prinz Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Blitz
Blitz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz
Magier
Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz
Hexe
Walküre Barbarenfass Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Blitz
Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Blitz Feuergeist Magier Hexe
Blitz Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Hexe Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Hexe
Prinz Feuergeist Walküre Magier Hexe Blitz
Feuergeist Walküre Magier Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Prinz
Prinz
Prinz Blitz
Magier Walküre Hexe Prinz
Feuergeist Walküre Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Hexe Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Prinz Blitz
Walküre Hexe Prinz Blitz
Walküre Prinz Blitz Barbarenfass
Walküre Hexe Prinz
Feuergeist Magier Blasrohrkobold Hexe
Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe Blitz
Walküre Prinz
Blitz Walküre Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Blitz Walküre Prinz
Prinz Blitz Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz Blitz
Walküre Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz
Magier Feuergeist Walküre Barbarenfass
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Blitz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Feuergeist Prinz
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe
Blitz Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Blitz Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Prinz
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Prinz
Magier Blitz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Prinz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe
Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Prinz
Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier

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