Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Eisgolem Musketierin Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Musketierin Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Eisgolem
Feuerwerkerin
Königsriese Eisgolem Walküre
Königsriese
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Void
Eisgolem
Musketierin Feuergeist Feuerwerkerin Königsriese
Musketierin
Eisgolem Walküre Königsriese
Walküre
Feuergeist Musketierin Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Void
Königsriese
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 4 6

Feuergeist
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Feuergeist Musketierin
Königsriese
Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin Feuergeist Kleiner Prinz
Musketierin
Eisgolem Walküre Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Feuergeist Kleiner Prinz
Void
Kleiner Prinz
Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Void
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuergeist Musketierin Walküre Void
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Feuergeist Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz
Eisgolem Musketierin Walküre Void
Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin
Feuergeist Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Void
Void Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre
Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Eisgolem Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin Walküre Void
Walküre
Void Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Void
Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Void Musketierin
Void
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Void
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgolem Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem
Void Feuerwerkerin
Feuergeist Musketierin Void
Feuerwerkerin Void Musketierin Walküre
Void Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Void
Feuerwerkerin Musketierin Void
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Void Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Void Kleiner Prinz
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Feuerwerkerin Eisgolem Feuergeist Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Musketierin
Void Musketierin
Void Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Void Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Musketierin Void
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Void Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Void
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Void
Void Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void
Void

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