Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Spiegel Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Schweinereiter Spiegel Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Koboldfass Prinzessin Megaritter
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Feuergeist Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Spiegel Koboldfass Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Koboldgang
Blasrohrkobold Spiegel Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Spiegel Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Megaritter Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang
Feuergeist Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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