Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre Elitebarbaren Hexe Prinz
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Walküre
Koboldgang
Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Schweinereiter
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Prinz Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang Feuerball Feuergeist Walküre
Feuergeist Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Prinz Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Koboldgang Hexe Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuergeist Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Hexe Feuergeist Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Walküre Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Feuergeist Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Feuerball Walküre Prinz
Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Prinz
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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