Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Kobolde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Barbarenfass Kleiner Prinz Feuerball Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall
Kobolde
Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Kobolde Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Megaritter
Barbarenfass
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Knall
Kobolde
Knall Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Knall
Feuerball Megaritter Feuergeist Kobolde Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Kobolde Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Kobolde Knall Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Kleiner Prinz
Kobolde Knall Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Kobolde Knall Megaritter
Megaritter Feuergeist Kobolde
Kobolde Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Feuergeist Kobolde Knall Megaritter
Feuergeist Knall Feuerball Magier Kleiner Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter
Kobolde
Feuergeist Kobolde Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Feuerball Magier
Megaritter Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter Kobolde Knall Barbarenfass
Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Feuerball
Feuergeist Feuerball Megaritter Kobolde Knall Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Knall Magier Barbarenfass Feuergeist Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter Feuergeist Kobolde Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Kobolde Knall
Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass
Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Knall
Kobolde Feuerball
Megaritter
Knall Megaritter Kobolde Feuerball Barbarenfass
Megaritter
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Kobolde Knall Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Megaritter Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Feuergeist Knall Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Kobolde Feuerball
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Knall Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall Feuerball Magier Kleiner Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz

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