Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Magier Jäger Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Jäger Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Kampfholz Magier Jäger Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Jäger Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier
Jäger
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter Feuergeist Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Feuergeist Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Jäger Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Magier Elektromagier
Skelettarmee Jäger Megaritter Feuergeist Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Jäger Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Jäger Elektromagier
Feuergeist Megaritter Magier Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier
Magier Jäger Kampfholz Feuergeist Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Jäger Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Megaritter
Feuergeist Magier Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Jäger
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Jäger
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Jäger
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Jäger Kampfholz
Megaritter Magier Jäger Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist Jäger
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Jäger
Kampfholz Magier
Feuergeist Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Jäger Kampfholz
Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Magier Jäger Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Jäger Megaritter
Kampfholz Magier Jäger Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Magier Jäger Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Magier Jäger Elektromagier
Kampfholz
Magier Jäger Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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