Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Koboldbohrer Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldbohrer Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Koboldbohrer Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Koboldbohrer Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuergeist Koboldbohrer
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist Magier
Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Koboldbohrer Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldbohrer Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Koboldbohrer
Feuergeist Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Megaritter
Koboldbohrer
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Feuergeist Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldbohrer Kampfholz
Megaritter Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Koboldbohrer Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuergeist Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Koboldbohrer Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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