Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Suspicious Bush Jäger Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuergeist Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldfass Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Suspicious Bush Koboldfass Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Suspicious Bush Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldfass Jäger Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Suspicious Bush Koboldfass Jäger Infernodrache
Gift
Suspicious Bush Jäger
Blitz
Eisgolem Jäger Infernodrache
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Tornado Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Suspicious Bush Tornado Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Suspicious Bush Koboldfass Tornado Jäger Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Suspicious Bush Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Koboldfass Riesenskelett Infernodrache
Eisgolem
Koboldfass Feuergeist Jäger
Suspicious Bush
Koboldfass
Eisgolem Feuergeist Riesenskelett
Tornado
Jäger Riesenskelett
Jäger
Eisgolem Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Koboldfass Tornado Jäger
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Eisgolem Tornado Riesenskelett
Eisgolem
Feuergeist Tornado Jäger Riesenskelett Infernodrache
Suspicious Bush
Koboldfass
Tornado
Feuergeist Eisgolem Jäger Riesenskelett Infernodrache
Jäger
Eisgolem Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Eisgolem Tornado Jäger
Infernodrache
Eisgolem Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Jäger Infernodrache
Tornado Jäger Feuergeist Riesenskelett Infernodrache
Jäger Infernodrache
Tornado Riesenskelett
Tornado Feuergeist Jäger
Tornado Jäger Infernodrache Feuergeist
Eisgolem Riesenskelett
Jäger Infernodrache Tornado
Tornado Feuergeist Eisgolem Jäger Riesenskelett
Eisgolem Tornado Jäger Riesenskelett
Jäger Infernodrache Tornado
Jäger Feuergeist Riesenskelett
Feuergeist Tornado Jäger
Infernodrache Jäger
Tornado Jäger Infernodrache
Tornado Jäger
Feuergeist Tornado Jäger
Tornado Jäger Feuergeist Eisgolem Riesenskelett Infernodrache
Tornado Jäger Infernodrache
Feuergeist Jäger Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Riesenskelett
Eisgolem Jäger Infernodrache
Riesenskelett Eisgolem Jäger
Jäger Riesenskelett Eisgolem Tornado
Riesenskelett Jäger Infernodrache
Feuergeist Eisgolem Tornado Jäger
Eisgolem Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Jäger Infernodrache
Riesenskelett Eisgolem Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Jäger Riesenskelett
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Eisgolem Jäger
Eisgolem Tornado Jäger Riesenskelett Infernodrache
Eisgolem Jäger Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Riesenskelett
Tornado
Riesenskelett
Eisgolem Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Tornado Jäger
Feuergeist Tornado
Feuergeist Eisgolem Tornado Jäger
Tornado
Feuergeist Tornado
Tornado
Feuergeist Tornado
Feuergeist Eisgolem Jäger
Eisgolem
Jäger
Tornado
Feuergeist Jäger
Feuergeist Tornado
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Eisgolem Tornado Feuergeist Jäger
Infernodrache
Tornado Jäger
Tornado
Tornado
Feuergeist Eisgolem Tornado Jäger
Jäger
Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Tornado Jäger
Jäger
Eisgolem
Tornado Riesenskelett
Tornado Riesenskelett
Tornado
Tornado Riesenskelett
Infernodrache

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