Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsriese Elixiergolem Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Königsriese Elixiergolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Ballon
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Elixiergolem
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Königsriese Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Ballon
Feuerball
Elixiergolem Ballon
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Ballon Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Elixiergolem Ballon
Eisgeist
Königsriese Ballon Fledermäuse Königsriese Elixiergolem Megaritter
Fledermäuse
Königsriese Ballon Megaritter Eisgeist Elixiergolem
Pfeile
Königsriese Ballon Elixiergolem Megaritter
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Eisgeist
Elixiergolem
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ballon
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuergeist Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Megaritter
Pfeile
Megaritter
Königsriese
Elixiergolem
Ballon
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Pfeile
Pfeile Megaritter
Feuergeist Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Megaritter Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile
Feuergeist Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse
Pfeile Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Feuergeist Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Megaritter
Feuergeist Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter

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