Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Feuerball
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen
Blitz
Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Tornado Lakaienhorde Königsschweinchen Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsschweinchen Koboldfass
Eisgeist
Königsschweinchen Koboldfass Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse
Eisgeist Königsschweinchen Koboldfass
Lakaienhorde
Eisgeist
Königsschweinchen
Eisgeist Feuergeist Fledermäuse Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen
Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Eisgeist Tornado
Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Tornado
Fledermäuse
Eisgeist
Lakaienhorde
Eisgeist Tornado
Königsschweinchen
Koboldfass
Tornado
Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Fledermäuse
Lakaienhorde Tornado Feuergeist Fledermäuse
Lakaienhorde Fledermäuse
Tornado
Tornado Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Tornado Feuergeist Eisgeist
Lakaienhorde Tornado
Tornado Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Fledermäuse Tornado
Lakaienhorde Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado Eisgeist
Lakaienhorde Fledermäuse Tornado
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Lakaienhorde Tornado
Tornado Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Tornado
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgeist Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Lakaienhorde Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Fledermäuse Tornado
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Fledermäuse Lakaienhorde Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Tornado
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Lakaienhorde Tornado
Feuergeist Lakaienhorde Tornado
Feuergeist Eisgeist Tornado
Tornado
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Tornado
Feuergeist Tornado
Feuergeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuergeist
Feuergeist Tornado
Lakaienhorde
Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Feuergeist Eisgeist
Lakaienhorde
Tornado
Tornado
Tornado
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Tornado
Eisgeist Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Tornado
Lakaienhorde
Tornado
Lakaienhorde
Eisgeist Fledermäuse Lakaienhorde Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado

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