Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin Magier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Königsrekruten
Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Feuergeist Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Magier
Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Feuergeist
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Eisgeist
Knall Feuergeist Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Magier
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Knall Königsrekruten Magier Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Kampfholz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuergeist Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Megaritter Feuergeist Eisgeist Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Megaritter
Eisgeist Knall Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Megaritter Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Königsrekruten Megaritter Eisgeist Knall Kampfholz
Königsrekruten Megaritter Knall Kampfholz
Königsrekruten Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Eisgeist Knall
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten
Knall Königsrekruten Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Knall Kampfholz
Königsrekruten Megaritter Magier
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Megaritter
Königsrekruten Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Feuergeist
Feuerwerkerin Knall Königsrekruten Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Königsrekruten Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Feuergeist Eisgeist Königsrekruten
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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