Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Banditin
Feuergeist Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Banditin
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Skelettarmee Banditin Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Prinzessin
Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Prinzessin Banditin
Infernodrache Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Banditin Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuergeist Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Feuergeist
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Banditin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Infernodrache
Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin
Banditin
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier
Infernodrache

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