Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Rammbock Dunkler Prinz Gift Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Rammbock
Gift Feuergeist Koboldfass
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Feuergeist Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Feuergeist Magier Gift
Gift
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Feuergeist Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Rammbock
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz
Dunkler Prinz
Magier Gift Prinz
Gift
Dunkler Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Feuergeist Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettarmee Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Gift
Gift
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Gift Magier Dunkler Prinz
Magier Gift
Skelettarmee Prinz Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuergeist Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Gift Feuergeist Dunkler Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuergeist Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Gift Magier Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Magier Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz
Magier Gift Feuergeist Dunkler Prinz
Magier Gift Feuergeist
Feuergeist Magier Gift
Gift Feuergeist Magier
Gift Magier
Feuergeist Gift Prinz
Gift Magier Dunkler Prinz Prinz
Gift Feuergeist Magier
Gift Feuergeist
Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuergeist Magier Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Gift
Gift Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Gift Magier
Magier Gift Prinz
Gift
Gift Feuergeist Magier
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Prinz
Magier Gift
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Gift Feuergeist Magier
Gift Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Gift
Gift
Dunkler Prinz Prinz
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Prinz

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