Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Suspicious Bush Walküre Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Suspicious Bush Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Feuergeist Suspicious Bush Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Hexe
Feuerball
Tesla Suspicious Bush Hexe
Gift
Suspicious Bush Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Suspicious Bush Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Suspicious Bush Kampfholz Königliche Luftpost Tesla Walküre Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Suspicious Bush Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre
Königliche Luftpost
Tesla
Suspicious Bush
Walküre
Feuergeist Hexe
Hexe
Walküre
Elektroriese
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost
Tesla Walküre Hexe Kampfholz
Tesla
Kampfholz Königliche Luftpost Walküre
Suspicious Bush
Walküre
Feuergeist Königliche Luftpost Tesla Hexe Kampfholz
Hexe
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Tesla Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Tesla Walküre Hexe Kampfholz
Tesla Hexe Feuergeist Königliche Luftpost Walküre
Tesla Hexe Walküre
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Feuergeist Tesla Walküre
Tesla Feuergeist Königliche Luftpost Hexe
Tesla Walküre Elektroriese Kampfholz
Tesla Hexe
Feuergeist Königliche Luftpost Tesla Walküre
Walküre Hexe Königliche Luftpost Tesla Elektroriese Kampfholz
Tesla Königliche Luftpost Hexe
Tesla Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Königliche Luftpost Tesla Hexe Kampfholz
Tesla
Königliche Luftpost Tesla Elektroriese Kampfholz
Tesla Königliche Luftpost Walküre Hexe
Feuergeist Königliche Luftpost Tesla Walküre Hexe Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist Tesla
Tesla
Walküre Feuergeist Königliche Luftpost Tesla Hexe Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Tesla Hexe Elektroriese
Königliche Luftpost Tesla Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Königliche Luftpost Tesla Walküre Hexe
Feuergeist Königliche Luftpost Elektroriese Tesla Hexe
Königliche Luftpost Tesla Walküre Hexe
Königliche Luftpost Tesla Walküre
Königliche Luftpost Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Königliche Luftpost Tesla
Tesla Walküre Hexe
Königliche Luftpost Walküre Elektroriese Kampfholz
Königliche Luftpost Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Elektroriese
Tesla Hexe Elektroriese Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Tesla Hexe Elektroriese Kampfholz
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Elektroriese Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Walküre Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Walküre Hexe Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Elektroriese
Elektroriese Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Elektroriese Kampfholz

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