Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Magier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Wut Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Speerkobolde
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Wut P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Megaritter
Magier
Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Fledermäuse Magier
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Großer Schneeball Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Speerkobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Großer Schneeball Magier Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Feuergeist Magier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Magier Fledermäuse Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Magier Feuergeist Großer Schneeball Megaritter
Magier Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist Magier
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Magier
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Magier
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball Magier Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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