Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Musketierin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Musketierin Magier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Musketierin Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Speerkobolde
Knall
Bomber
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bomber Fledermäuse Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Bomber
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Bomber P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Musketierin Feuergeist Speerkobolde Knall Magier
Knall Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Speerkobolde Bomber Musketierin
Fledermäuse Speerkobolde Bomber Knall Musketierin Magier
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Musketierin Magier
Feuergeist Bomber Magier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Musketierin Magier
Knall Magier Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Magier Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Musketierin
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Knall Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Bomber Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin
Feuergeist Bomber Musketierin Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Magier
Feuergeist Knall Musketierin Magier
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Speerkobolde Bomber Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Knall Musketierin Magier
Feuergeist Bomber Knall Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuergeist Bomber Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Magier
Knall Fledermäuse Musketierin Magier
Bomber Knall Musketierin Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

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