Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Prinzessin
Knall
Feuergeist Kanonenkarre Prinzessin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Kanonenkarre Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Prinzessin Walküre Elektromagier Magier Kanonenkarre Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Prinzessin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Kanonenkarre Funki
Walküre
Feuergeist Kanonenkarre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Kanonenkarre
Walküre Feuergeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Funki
Funki
Feuergeist Walküre Magier Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Walküre
Feuergeist Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki
Magier
Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanonenkarre
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Funki
Feuergeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Walküre Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Walküre Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Feuergeist Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Magier Prinzessin
Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Prinzessin
Feuergeist Walküre Kanonenkarre Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Magier Kanonenkarre Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Funki Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Elektromagier Funki
Walküre P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Funki
Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kanonenkarre Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Funki
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Magier Walküre Kanonenkarre Prinzessin Funki
Elektromagier Funki Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Funki
Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Walküre Funki
Magier Feuergeist Walküre Funki
Magier Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin Funki
Feuergeist Magier Prinzessin
Magier
Feuergeist Elektromagier Funki
Walküre Magier Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Funki
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Kanonenkarre Prinzessin Funki
Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Kanonenkarre Funki
Magier Kanonenkarre Prinzessin Funki
Magier Kanonenkarre Prinzessin Funki
Funki
Funki
Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Feuergeist Walküre Magier Prinzessin
Funki
Magier Prinzessin
Funki
Kanonenkarre
Feuergeist Walküre Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki
Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Prinzessin Funki
Elektromagier Feuergeist Kanonenkarre Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Prinzessin
Funki
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Funki
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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